第76章 技能要素(二更!)
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的,它不仅仅只是外表的变化和属性的差异。 以不怎么精准的比喻来参考,200公斤的人相当于100公斤的人负重100公斤进行日常性活动。 当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划…… ………… ………… 易春看了看此时,自己已经再次达到lv6-57%的野性经验。 他寻思着,该如何开发相关的业务。 他现在论单对单的战斗力,对当前的玩家应该是碾压的。 当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。 毕竟,他还没有到达能够无视高能枪械和炮火的程度。 而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。 易春并不排斥团队合作,但有时候那其实挺麻烦的。 所以说,做个猫车党似乎也不错? 易春看着眼前犹如石质般冰冷的蜥蜴rou干,他静静思索着。 当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。 相比于之前的技能奖励,这一次的技能奖励似乎开始有了一些要素化的苗头。 很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。 易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。 这种鲁莽的技艺,